Guides des casse-tête logiques
Bienvenue dans la bibliothèque du professeur Hoot. Chacun de ces guides explique un type de casse-tête : les règles précises, comment démarrer, un exemple détaillé, les erreurs que tout le monde fait une fois, et la façon dont les quatre rangs font monter la difficulté.
Si les règles des variantes de sudoku sont nouvelles pour vous, commencez par le Classique, le Killer ou le Thermo. Si vous aimez l’arithmétique, essayez le Kakuro ou le Calcudoku. Toutes les grilles sont gratuites, sans compte, sans publicité et sans pistage.
Quatre rangs, une idée
Chaque type existe en quatre rangs, nommés d’après la vie d’une idée mathématique. Un Lemme est un échauffement aux indices généreux. Une Proposition demande une vraie idée ou deux. Un Théorème est quasi minimal : presque chaque indice est indispensable. Une Conjecture réduit les indices au strict minimum et vous oblige à réfléchir. Il y a 99 999 grilles par rang, chacune avec son propre numéro : vous pouvez en rejouer une ou la partager avec un ami. Chaque type propose aussi une collection de 30 grilles qui monte de Lemme à Conjecture.
Aussi difficile qu’elle paraisse, chaque grille a exactement une solution, toujours accessible par la seule logique. Quand vous êtes bloqué, les indices du professeur Hoot signalent la prochaine étape logique et expliquent pourquoi elle fonctionne : chaque indice fait de vous un joueur un peu meilleur.
Variantes de sudoku
Seize façons de jouer sur la grille 9×9 que vous connaissez, plus la Chimère, qui en superpose deux ou trois dans une seule grille. Chaque variante conserve la règle classique : 1 à 9 une fois dans chaque ligne, colonne et bloc.
Casse-tête numériques
Carrés latins, mots croisés numériques et casse-tête à régions : pas de blocs 3×3, mais beaucoup d’arithmétique, d’inégalités, de suites et de lignes de vue.
Techniques de résolution
Une fois les règles connues, ce sont les techniques qui vous mènent au bout. Notre guide approfondi couvre les singletons, le pointage et la réduction ligne-bloc, les paires et les triplets, l’arithmétique des cages et la règle du 45, la parité, la logique des lignes, le raisonnement sur carré latin et les tables de combinaisons du Kakuro.