Windoku : jouez à l’hyper sudoku en ligne
Le windoku, aussi appelé hyper sudoku, ajoute quatre fenêtres 3×3 grisées à la grille classique. Chaque fenêtre doit elle aussi contenir 1 à 9. Jouez ici au windoku en ligne gratuitement, sur quatre rangs.
Chaque fenêtre chevauche quatre blocs, et ensemble elles créent discrètement cinq régions cachées supplémentaires que la plupart des joueurs ne remarquent jamais. Une fois que vous les voyez, le windoku devient bien plus aimable.
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Les règles
- Les règles habituelles du sudoku s’appliquent : 1 à 9 une fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc 3×3.
- Chacune des quatre fenêtres grisées (lignes 2–4 et 6–8, croisées avec les colonnes 2–4 et 6–8) contient 1 à 9 exactement une fois.
Comment démarrer
Balayez les fenêtres comme des blocs
Chaque fenêtre est une unité complète : les singletons cachés fonctionnent dans les fenêtres exactement comme dans les blocs. Chaque fenêtre touche quatre blocs, ce qui vous offre de nouvelles intersections à exploiter.
Trouvez les régions cachées
Les colonnes 2–4 contiennent chaque chiffre trois fois. Les deux fenêtres de ces colonnes en utilisent deux : les neuf cases restantes (lignes 1, 5 et 9 des colonnes 2–4) contiennent donc chaque chiffre exactement une fois. Le même raisonnement donne cinq régions cachées en tout, dont les neuf cases où les lignes 1, 5 et 9 croisent les colonnes 1, 5 et 9.
Servez-vous des régions cachées comme d’unités
Les régions cachées suivent toutes les règles d’une unité : singletons cachés, paires, tout y passe. Avec les quatre fenêtres et les neuf blocs, cela fait dix-huit régions de neuf cases, en plus des lignes et des colonnes.
Erreurs fréquentes
- Oublier les fenêtres pendant un balayage.
- Passer complètement à côté des régions cachées.
- Confondre les fenêtres avec les blocs qu’elles chevauchent.
Comment les rangs règlent la difficulté
Chaque type de casse-tête de Hoot’s Puzzles existe en quatre rangs, nommés d’après les étapes d’une idée mathématique. Lemme sert d’échauffement : une douzaine de chiffres de plus que ce qu’exige strictement la logique sont donnés, et les singletons associés à la règle propre à la variante suffisent. Proposition demande une vraie idée ou deux, généralement le pointage et la réduction ligne-bloc. Théorème est quasi minimal : presque chaque indice est indispensable et vous aurez peut-être besoin des paires. Conjecture donne le moins de chiffres et des indices de règle plus clairsemés : préparez-vous à réfléchir.
Les fenêtres sont fixes : le rang dépend donc entièrement des chiffres donnés, moins nombreux et avec une logique plus profonde à mesure que vous montez de Lemme à Conjecture.
Il y a 99 999 grilles par rang, chacune avec son propre numéro : vous pouvez en rejouer une ou la partager. Chaque type propose aussi une collection de 30 grilles qui monte de Lemme à Conjecture. Chaque grille est vérifiée : elle a exactement une solution, accessible par la seule logique, sans rien deviner.
Questions fréquentes
Le windoku est-il la même chose que l’hyper sudoku ?
Oui. Les deux noms désignent un sudoku avec quatre fenêtres 3×3 supplémentaires qui doivent chacune contenir 1 à 9.
Où se trouvent les fenêtres du windoku ?
Lignes 2–4 et 6–8 croisées avec les colonnes 2–4 et 6–8, ce qui laisse un espace d’une case autour d’elles et entre elles.
Que sont les régions cachées du windoku ?
Cinq ensembles supplémentaires de neuf cases que les fenêtres obligent à contenir 1 à 9 : par exemple les lignes 1, 5 et 9 des colonnes 2–4.
Les indices du professeur Hoot vous enseignent l’étape logique suivante dès que vous êtes bloqué.