Hoot's Puzzles

Ripple Effect : règles, astuces et grilles gratuites en ligne

Le Ripple Effect est une grille de régions délimitées. Une région de k cases contient 1 à k, une fois chacun, et deux chiffres égaux dans une même ligne ou colonne doivent être séparés par au moins autant de cases que leur valeur. Jouez ici au Ripple Effect en ligne gratuitement, sur des grilles de 5×5 à 8×8.

Au Japon, on l’appelle Hakyuu. Chaque chiffre envoie une « onde » aussi loin que sa propre valeur : les grands chiffres sont puissants et les petits, insaisissables.

Jouer à Ripple Effect gratuitement

S’ouvre dans votre navigateur. Sans inscription, sans publicité.

Les règles

  • La grille est divisée en régions. Une région de k cases contient chaque chiffre de 1 à k exactement une fois.
  • Si deux cases d’une même ligne ou colonne contiennent le même chiffre d, il doit y avoir au moins d cases entre elles. Deux 1 ne peuvent pas se toucher ; deux 3 doivent être séparés par trois cases.
  • Les chiffres déjà présents dans la grille sont des indices donnés.

Comment démarrer

Chaque chiffre crée une onde

Un d placé exclut d des d cases suivantes dans les quatre directions, par-delà les bords des régions.

3
Un 3 doit être séparé par trois cases du 3 suivant de sa ligne : les trois cases à côté de lui ne peuvent donc pas valoir 3.

Les petites régions d’abord

Une région d’une case vaut 1, et une région de deux cases vaut 1 et 2. Combinez-les avec les ondes des chiffres voisins et beaucoup de cases se résolvent aussitôt.

Où peut aller le grand chiffre ?

Une région de cinq cases a besoin d’un 5, dont l’onde porte à cinq cases dans chaque direction. Si tous les endroits où une région pourrait placer son 5 sont à portée d’une même case extérieure, cette case ne peut pas valoir 5. À l’intérieur d’une région, les paires fonctionnent comme au sudoku ; voir notre guide des techniques de résolution.

Erreurs fréquentes

  • Mal compter la distance. Deux 2 doivent être séparés par deux cases : ils sont donc au plus près à trois pas l’un de l’autre.
  • Appliquer l’onde en diagonale. Elle ne se propage que le long des lignes et des colonnes.
  • Arrêter l’onde au bord d’une région. Elle franchit librement les bords.

Comment les rangs règlent la difficulté

Les quatre mêmes rangs s’appliquent ici comme partout sur le site. Lemme est un échauffement en douceur, Proposition demande une vraie idée ou deux, Théorème est quasi minimal, avec presque chaque indice indispensable, et Conjecture est le plus dépouillé de tous : préparez-vous à réfléchir.

Les grilles vont du 5×5 en Lemme au 8×8 en Conjecture, avec moins de chiffres donnés à chaque rang. Les régions comptent jusqu’à cinq cases.

Il y a 99 999 grilles par rang, chacune avec son propre numéro : vous pouvez en rejouer une ou la partager. Chaque type propose aussi une collection de 30 grilles qui monte de Lemme à Conjecture. Chaque grille est vérifiée : elle a exactement une solution, accessible par la seule logique, sans rien deviner.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du Ripple Effect ?

Chaque région de k cases contient 1 à k une fois. Deux chiffres égaux d dans une même ligne ou colonne doivent être séparés par au moins d cases.

Le Ripple Effect est-il la même chose que le Hakyuu ?

Oui. Hakyuu est le nom japonais du même casse-tête.

En quoi diffère-t-il du Suguru ?

Les deux utilisent des régions contenant 1 jusqu’à leur taille. Au Suguru, deux chiffres égaux ne peuvent pas se toucher, même en diagonale ; au Ripple Effect, l’écart dépend du chiffre et ne compte que le long des lignes et des colonnes.

Jouer à Ripple Effect gratuitement

Les indices du professeur Hoot vous enseignent l’étape logique suivante dès que vous êtes bloqué.

Pour aller plus loin