Ripple Effect: regras, dicas e jogos grátis online
O Ripple Effect é uma grade de regiões contornadas. Uma região de k células contém de 1 a k uma vez cada, e dois algarismos iguais numa linha ou coluna precisam ter pelo menos essa quantidade de células entre eles. Jogue Ripple Effect online grátis aqui, em grades de 5×5 a 8×8.
No Japão ele se chama Hakyuu. Cada algarismo espalha uma “onda” até a distância do seu próprio valor, o que torna os algarismos grandes poderosos e os pequenos escorregadios.
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As regras
- A grade é dividida em regiões. Uma região com k células contém cada algarismo de 1 a k exatamente uma vez.
- Se duas células da mesma linha ou coluna contêm o mesmo algarismo d, precisa haver pelo menos d células entre elas. Dois 1 não podem se tocar; dois 3 precisam de três células entre eles.
- Os algarismos que já estão na grade são pistas dadas.
Como começar
Todo algarismo espalha uma onda
Um d colocado elimina d das d células seguintes nas quatro direções, atravessando bordas de regiões.
Regiões pequenas primeiro
Uma região de uma célula é 1, e uma região de duas células é 1 e 2. Combine-as com as ondas dos algarismos próximos e muitas células se resolvem na hora.
Onde o algarismo grande pode ir?
Uma região de cinco precisa de um 5, cuja onda alcança cinco células em todas as direções. Se todos os lugares onde uma região poderia pôr o seu 5 estão ao alcance da mesma célula de fora, essa célula não pode ser 5. Dentro de uma região, os pares funcionam como no sudoku; veja o nosso guia de técnicas de resolução.
Erros comuns
- Contar a distância errado. Dois 2 precisam de duas células entre eles, então ficam, no mínimo, a três passos um do outro.
- Aplicar a onda na diagonal. Ela só corre ao longo de linhas e colunas.
- Parar a onda numa borda de região. Ela atravessa bordas livremente.
Como os níveis aumentam a dificuldade
Os mesmos quatro níveis valem aqui, como em todo o site. Lema é um aquecimento tranquilo, Proposição exige uma ou duas ideias de verdade, Teorema é quase mínimo, com praticamente toda pista essencial, e Conjectura é o mais escasso de todos, então prepare-se para pensar bastante.
As grades vão de 5×5 no Lema a 8×8 na Conjectura, com menos algarismos dados a cada nível. As regiões têm até cinco células.
Há 99.999 quebra-cabeças por nível, cada um com seu próprio número, para você jogar de novo ou compartilhar. Cada tipo também tem uma coleção de 30 quebra-cabeças que sobe do Lema à Conjectura. Todo quebra-cabeça é verificado para ter exatamente uma solução, alcançável só com lógica, sem chutes.
Perguntas frequentes
Quais são as regras do Ripple Effect?
Cada região de k células contém de 1 a k uma vez. Dois algarismos iguais d na mesma linha ou coluna precisam ter pelo menos d células entre eles.
Ripple Effect é o mesmo que Hakyuu?
Sim. Hakyuu é o nome japonês do mesmo quebra-cabeça.
Qual é a diferença para o Suguru?
Os dois usam regiões que contêm de 1 até o seu tamanho. No Suguru, algarismos iguais não podem se tocar, nem na diagonal; no Ripple Effect, a distância depende do algarismo e só conta ao longo de linhas e colunas.
As dicas do professor Hoot ensinam o próximo passo lógico sempre que você empaca.