Hoot's Puzzles

Guías de puzles de lógica

Bienvenido a la biblioteca del profesor Hoot. Cada una de estas guías explica un tipo de puzle: las reglas precisas, cómo empezar, un ejemplo resuelto, los errores que todo el mundo comete alguna vez y cómo los cuatro rangos gradúan el reto.

Si las reglas de los sudokus de variantes son nuevas para ti, empieza por el Clásico, el Killer o el Termómetro. Si te encanta la aritmética, prueba el Kakuro o el Calcudoku. Todos los puzles se juegan gratis, sin cuentas, sin anuncios y sin seguimiento.

Cuatro rangos, una idea

Cada tipo tiene cuatro rangos con nombres de la vida de una idea matemática. Un Lema es un calentamiento con pistas generosas. Una Proposición requiere una o dos ideas de verdad. Un Teorema es casi mínimo, así que prácticamente todas las pistas son imprescindibles. Una Conjetura reduce las pistas al mínimo y espera que pienses a fondo. Hay 99.999 puzles por rango, cada uno con su propio número, para que puedas volver a jugarlo o compartirlo con un amigo, y cada tipo tiene además una colección de 30 puzles que sube de Lema a Conjetura.

Por difícil que parezca un puzle, tiene exactamente una solución y siempre puedes llegar a ella solo con lógica. Cuando te atasques, las pistas del profesor Hoot señalan el siguiente paso lógico y explican por qué funciona, así que cada pista te deja un poco mejor como solucionador.

Variantes de sudoku

Dieciséis formas de jugar en la conocida cuadrícula de 9×9, más la Quimera, que combina dos o tres de ellas en un solo puzle. Todas las variantes mantienen la regla clásica: del 1 al 9 una vez en cada fila, columna y caja.

Puzles numéricos

Cuadrados latinos, crucigramas numéricos y puzles de regiones: sin cajas de 3×3, pero con aritmética, desigualdades, secuencias y líneas de visión de sobra.

Técnicas de resolución

Una vez conoces las reglas, son las técnicas las que te llevan hasta el final. Nuestra guía a fondo trata los únicos, el apuntamiento y la reclamación, parejas y tríos, la aritmética de jaulas y la regla del 45, la paridad, la lógica de líneas, el razonamiento de cuadrado latino y las tablas de combinaciones del Kakuro.