Quimera: sudoku de variantes diario online y gratis
Una quimera es una criatura hecha con partes de varios animales. El sudoku quimera combina dos o tres conjuntos de reglas de variantes, así que una sola cuadrícula puede tener a la vez termómetros, una diagonal de sudoku X y sombreado de paridad. Es la mejor forma de jugar gratis a sudokus de variantes online cuando te apetece una sorpresa.
Cada día hay un nuevo sudoku de variantes diario: la Quimera de hoy, en rango Teorema, el mismo puzle para todos.
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Las reglas
- Siempre se aplican las reglas normales del sudoku: del 1 al 9 una vez en cada fila, columna y caja de 3×3.
- Además, se combinan dos o tres conjuntos de reglas de las otras variantes. Las reglas de cada puzle aparecen junto al tablero.
- Como máximo una regla de puntos (Kropki o XV), una regla de toda la cuadrícula (Sudoku X, Anticaballo, Windoku o No consecutivo), una regla de sumas (Killer, Sándwich o Little Killer) y dos reglas de líneas (Termómetro, Flecha, Susurros alemanes, Renban, Palíndromo o Entre líneas).
- La quimera también puede incluir sombreado de paridad: un cuadrado gris contiene un dígito par y un círculo gris, un dígito impar.
- No consecutivo nunca se combina con Kropki.
Cómo empezar
Lee primero las reglas
Antes de tocar la cuadrícula, lee la lista de reglas junto al tablero y repítete cada regla. Con tres conjuntos de reglas, olvidar uno es la forma más fácil de atascarse.
Busca dónde se cruzan las reglas
Las mejores deducciones de una quimera salen de dos reglas que actúan sobre las mismas celdas. Aquí el bulbo de un termómetro está sobre un cuadrado gris, que indica un dígito par:
Deja que las reglas globales hagan el barrido
Si la quimera incluye una diagonal, ventanas, saltos de caballo o la regla no consecutiva, inclúyela en cada barrido. Estas reglas no tienen marcas, así que son las que la gente olvida.
Errores frecuentes
- Olvidar uno de los conjuntos de reglas a mitad de camino.
- Confundir las formas de paridad: el cuadrado es par y el círculo, impar.
- Esperar tantas pistas como en una variante sola. Las reglas combinadas usan menos marcas de cada tipo.
Cómo escalan la dificultad los rangos
Cada tipo de puzle de Hoot’s Puzzles tiene cuatro rangos, con nombres de las etapas de una idea matemática. Lema es el calentamiento: se dan una docena de dígitos más de los que la lógica necesita estrictamente, y con los únicos y la regla propia de la variante te basta. Proposición requiere una o dos ideas de verdad, normalmente apuntamiento y reclamación. Teorema es casi mínimo, así que prácticamente todas las pistas son imprescindibles y puede que necesites parejas. Conjetura da el menor número de dígitos y menos pistas de reglas: prepárate para pensar a fondo.
Cuando se combinan reglas, cada conjunto usa menos marcas de pista que por separado, así que la cuadrícula sigue siendo legible y cada marca cuenta. Puedes jugar a la quimera en cualquier rango; el puzle del día siempre es Teorema.
Hay 99.999 puzles por rango, cada uno con su propio número, para que puedas volver a jugarlo o compartirlo. Cada tipo tiene además una colección de 30 puzles que sube de Lema a Conjetura. Se comprueba que cada puzle tenga exactamente una solución a la que se llega solo con lógica, sin adivinar.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Quimera del día?
Un nuevo puzle quimera cada día en rango Teorema, el mismo para todos los que juegan ese día.
¿Qué reglas pueden aparecer en una quimera?
Cualquiera de las variantes de sudoku de este sitio salvo la clásica, además del sombreado de paridad, combinadas de dos en dos o de tres en tres.
¿Qué es el sombreado de paridad?
Un cuadrado gris significa que la celda contiene un dígito par; un círculo gris, un dígito impar.
¿Puedo jugar a otros puzles quimera además del diario?
Sí. La quimera tiene los cuatro rangos, 99.999 puzles en cada uno y su propia colección de 30 puzles.
Las pistas del profesor Hoot te enseñan el siguiente paso lógico siempre que te atasques.