Quimera: variante diária de sudoku online, grátis
Uma quimera é uma criatura costurada a partir de vários animais. O Sudoku Quimera costura dois ou três conjuntos de regras de variantes, então uma única grade pode ter termômetros, uma diagonal de Sudoku X e sombreamento de paridade, tudo ao mesmo tempo. É o melhor jeito de jogar variantes de sudoku online grátis quando você quer uma surpresa.
Todo dia há uma nova variante diária de sudoku: a Quimera de hoje, no nível Teorema, o mesmo quebra-cabeça para todo mundo.
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As regras
- As regras normais do sudoku sempre valem: de 1 a 9 uma vez em cada linha, coluna e bloco 3×3.
- Por cima, dois ou três conjuntos de regras das outras variantes são combinados. As regras de cada quebra-cabeça aparecem ao lado do tabuleiro.
- No máximo uma regra de pontos (Kropki ou XV), uma regra de grade inteira (Sudoku X, Anticavalo, Windoku ou Não Consecutivo), uma regra de soma (Killer, Sanduíche ou Little Killer) e duas regras de linha (Termômetro, Seta, Sussurros Alemães, Renban, Palíndromo ou Entre Linhas).
- O Quimera também pode incluir sombreamento de paridade: um quadrado cinza contém um algarismo par e um círculo cinza, um algarismo ímpar.
- Não Consecutivo nunca é combinado com Kropki.
Como começar
Leia as regras primeiro
Antes de mexer na grade, leia a lista de regras ao lado do tabuleiro e repita cada regra para si mesmo. Com três conjuntos de regras, esquecer um deles é o jeito mais fácil de empacar.
Procure onde as regras se encontram
As melhores deduções num Quimera vêm de duas regras agindo sobre as mesmas células. Aqui, o bulbo de um termômetro fica sobre um quadrado cinza, que indica um algarismo par:
Deixe as regras de grade inteira fazerem a varredura
Se o Quimera incluir uma diagonal, janelas, movimentos de cavalo ou a regra não consecutiva, incorpore isso a cada varredura. Essas regras não têm marcas, então são as que as pessoas esquecem.
Erros comuns
- Esquecer um dos conjuntos de regras no meio do caminho.
- Confundir as formas de paridade: quadrado é par, círculo é ímpar.
- Esperar tantas pistas quanto numa variante isolada. Regras combinadas usam menos marcas de cada tipo.
Como os níveis aumentam a dificuldade
Todo tipo de quebra-cabeça do Hoot’s Puzzles tem quatro níveis, com nomes inspirados nas etapas de uma ideia matemática. Lema é o aquecimento: são dados cerca de uma dúzia de algarismos a mais do que a lógica exige, e os únicos mais a regra própria da variante levam você até o fim. Proposição exige uma ou duas ideias de verdade, normalmente apontamento e reivindicação. Teorema é quase mínimo, então praticamente toda pista é essencial e você pode precisar de pares. Conjectura dá o menor número de algarismos e menos pistas de regra: prepare-se para pensar bastante.
Quando as regras são combinadas, cada conjunto usa menos marcas de pista do que usaria sozinho, então a grade continua legível e cada marca importa. Você pode jogar o Quimera em qualquer nível; o desafio do dia é sempre Teorema.
Há 99.999 quebra-cabeças por nível, cada um com seu próprio número, para você jogar de novo ou compartilhar. Cada tipo também tem uma coleção de 30 quebra-cabeças que sobe do Lema à Conjectura. Todo quebra-cabeça é verificado para ter exatamente uma solução, alcançável só com lógica, sem chutes.
Perguntas frequentes
O que é a Quimera do dia?
Um novo Sudoku Quimera a cada dia, no nível Teorema, o mesmo para todos que jogam naquele dia.
Quais regras podem aparecer num Quimera?
Qualquer uma das variantes de sudoku deste site, exceto a Clássica, mais o sombreamento de paridade, combinadas de duas em duas ou de três em três.
O que é sombreamento de paridade?
Um quadrado cinza significa que a célula contém um algarismo par; um círculo cinza, um algarismo ímpar.
Posso jogar outros Quimeras além do desafio do dia?
Sim. O Quimera tem os quatro níveis, 99.999 quebra-cabeças em cada um e uma coleção própria de 30 quebra-cabeças.
As dicas do professor Hoot ensinam o próximo passo lógico sempre que você empaca.