Chimère : la variante de sudoku du jour, en ligne et gratuite
Une chimère est une créature assemblée à partir de plusieurs animaux. Le Sudoku Chimère assemble deux ou trois jeux de règles de variantes : une même grille peut ainsi avoir des thermomètres, une diagonale de Sudoku X et un grisé de parité, tout à la fois. C’est la meilleure façon de jouer gratuitement aux variantes de sudoku en ligne quand vous avez envie d’une surprise.
Chaque jour, une nouvelle variante de sudoku vous attend : la Chimère du jour, au rang Théorème, la même grille pour tout le monde.
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Les règles
- Les règles habituelles du sudoku s’appliquent toujours : 1 à 9 une fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc 3×3.
- Par-dessus, deux ou trois jeux de règles tirés des autres variantes se combinent. Les règles de chaque grille sont listées à côté du plateau.
- Au plus une règle de points (Kropki ou XV), une règle sur toute la grille (Sudoku X, Anti-Cavalier, Windoku ou Non-consécutif), une règle de somme (Killer, Sandwich ou Little Killer) et deux règles de lignes (Thermo, Flèche, German Whispers, Renban, Palindrome ou Between Lines).
- Le Sudoku Chimère peut aussi comporter un grisé de parité : un carré gris contient un chiffre pair et un cercle gris un chiffre impair.
- Le Non-consécutif n’est jamais associé au Kropki.
Comment démarrer
Lisez d’abord les règles
Avant de toucher la grille, lisez la liste des règles à côté du plateau et énoncez chaque règle pour vous-même. Avec trois jeux de règles, en oublier un est le moyen le plus sûr de se retrouver bloqué.
Regardez là où les règles se rencontrent
Les meilleures déductions d’une chimère viennent de deux règles qui agissent sur les mêmes cases. Ici, le bulbe d’un thermomètre se trouve sur un carré gris, qui signale un chiffre pair :
Laissez les règles globales faire le balayage
Si la chimère comporte une diagonale, des fenêtres, des sauts de cavalier ou la règle non consécutive, intégrez-la à chaque balayage. Ces règles n’ont aucune marque : ce sont donc celles qu’on oublie.
Erreurs fréquentes
- Oublier l’un des jeux de règles en cours de route.
- Confondre les formes de parité : le carré est pair, le cercle est impair.
- S’attendre à autant d’indices que dans une variante seule. Les règles combinées utilisent moins de marques de chaque sorte.
Comment les rangs règlent la difficulté
Chaque type de casse-tête de Hoot’s Puzzles existe en quatre rangs, nommés d’après les étapes d’une idée mathématique. Lemme sert d’échauffement : une douzaine de chiffres de plus que ce qu’exige strictement la logique sont donnés, et les singletons associés à la règle propre à la variante suffisent. Proposition demande une vraie idée ou deux, généralement le pointage et la réduction ligne-bloc. Théorème est quasi minimal : presque chaque indice est indispensable et vous aurez peut-être besoin des paires. Conjecture donne le moins de chiffres et des indices de règle plus clairsemés : préparez-vous à réfléchir.
Quand des règles se combinent, chaque jeu de règles utilise moins de marques d’indice qu’il n’en aurait seul : la grille reste lisible et chaque marque compte. Vous pouvez jouer au Sudoku Chimère à n’importe quel rang ; la grille du jour est toujours au rang Théorème.
Il y a 99 999 grilles par rang, chacune avec son propre numéro : vous pouvez en rejouer une ou la partager. Chaque type propose aussi une collection de 30 grilles qui monte de Lemme à Conjecture. Chaque grille est vérifiée : elle a exactement une solution, accessible par la seule logique, sans rien deviner.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que la Chimère du jour ?
Une nouvelle grille Chimère chaque jour au rang Théorème, la même pour tous ceux qui jouent ce jour-là.
Quelles règles peuvent apparaître dans une chimère ?
N’importe quelle variante de sudoku de ce site sauf le Classique, plus le grisé de parité, combinées par deux ou par trois.
Qu’est-ce que le grisé de parité ?
Un carré gris signifie que la case contient un chiffre pair ; un cercle gris, un chiffre impair.
Puis-je jouer à d’autres grilles Chimère que celle du jour ?
Oui. Le Sudoku Chimère a les quatre rangs, 99 999 grilles dans chacun et sa propre collection de 30 grilles.
Les indices du professeur Hoot vous enseignent l’étape logique suivante dès que vous êtes bloqué.