Hoot's Puzzles

数学好きの頭のための手ごわいパズルを、ほっこりした小さな町で。17種類の数独に加えて、カルクドク、カックロ、ビルディング、足し算ビルディング、不等式、連続、スグル、波及効果、ストレーツ、因子の部屋を収録し、それぞれに4つの難易度ランクと30問のコレクションがあります。各ランクに99,999問あり、どの問題にも番号があるので、もう一度遊んだり友だちと共有したりできます。どのパズルも解はちょうど1つで、論理だけでたどり着けます。困ったときはホー教授がヒントをくれます。

デイリーパズル

今日のキメラ

2〜3種類のルールを同時に、定理ランクで。今日は全員が同じ問題に挑みます。

ランク

数独

その他の数字パズル

遊び方

Hoot’s Puzzlesには、17種類の数独と10種類の数字パズルがあり、すべて無料です。それぞれのルールと、手始めに役立つホー教授のコツをご紹介します。

クラシック数独

各行・各列・各3×3ブロックに1〜9を1つずつ入れます。

コツ:まずは「隠れたシングル」から。ブロックを1つ選び、足りない数字がそれぞれどこに入るか考えてみましょう。入れるマスが1つしか残っていないことがよくあります。

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キラー数独

最初に数字は与えられません。点線のケージ内の数字の合計はケージの数と等しく、ケージ内で同じ数字は繰り返しません。

コツ:小さなケージの組み合わせを覚えましょう。2マスで3なら必ず1と2、2マスで17なら必ず8と9です。どの行・列・ブロックも合計は45です。

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サーモ数独

各温度計に沿って、球の部分から数字が必ず大きくなっていきます。

コツ:nマスの温度計では、球の数字は10−n以下、先端の数字はn以上に限られます。

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アロー数独

矢印に沿った数字の合計は、丸の中の数字と等しくなります。他のルールが許せば、矢印上で数字が重複してもかまいません。

コツ:2マスの矢印の合計は3以上なので、丸の数字は1や2にはなりません。

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クロプキ数独

白い点は連続する数字を、黒い点は一方がもう一方の2倍である数字をつなぎます。置ける点はすべて表示されています。

コツ:黒い点のペアは1-2、2-4、3-6、4-8のいずれかなので、どちらのマスも5、7、9にはなりません。点はすべて表示されているので、点のない隣同士は連続でも2倍でもありません。

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XV数独

Xは合計10になる2つの数字を、Vは合計5になる2つの数字をつなぎます。置けるXとVはすべて表示されています。

コツ:X上のマスは決して5にならず、Vのペアは必ず1-4か2-3です。

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サンドイッチ数独

盤の外のヒントは、その行または列で1と9の間にはさまれた数字の合計です。

コツ:ヒントが0なら1と9は隣り合っていて、ヒントが35なら1と9は両端にあります。

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ジャーマン・ウィスパー

緑の線に沿って隣り合う数字は、5以上離れています。

コツ:緑の線上に5は入りません。線上の数字は低い数字(1〜4)と高い数字(6〜9)が交互に並びます。

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数独X

2本の主対角線にも、1〜9が1つずつ入ります。

コツ:各対角線を追加の領域と考え、その上で隠れたシングルを探しましょう。

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アンチナイト数独

チェスのナイトの動き1回分離れた2マスには、同じ数字が入りません。

コツ:数字を1つ置くと、最大8つのマスから候補が消えます。多くは隣のブロックにあります。

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連番数独

紫の線には、連続する数字が順不同・重複なしで入ります。

コツ:5マス以上の線には必ず5が入ります。

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回文数独

灰色の線は、どちらの端から読んでも同じ並びになります。

コツ:鏡写しの位置にあるマスは同じ数字なので、同じ行・列・ブロックに入ることはありません。

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ビトウィーンライン数独

両端に丸がある線では、線上のどの数字も2つの丸の数字の間(両端の値は含まない)に入ります。

コツ:2つの丸が連続する数字になることはありません。間に何かが入る必要があるからです。

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リトルキラー数独

盤の外のヒントは、その矢印が指す対角線上の数字の合計です。対角線上では数字が重複してもかまいません。

コツ:合計がとても小さい、またはとても大きい短い対角線から始めるのが一番簡単です。

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ウィンドク

色付きの4つの3×3の窓にも、1〜9が1つずつ入ります。

コツ:窓は通常のブロックと重なっているので、窓の中で数字の位置が決まると、ブロックも決まることがよくあります。

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非連続数独

辺で接するマスには、連続する数字が入りません。

コツ:5の隣のマスは4にも6にもなりません。置いた数字は、隣のマスからその前後の数字を消します。

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キメラ数独

上のルールのうち2〜3種類を1つのパズルに重ねたものです。毎日新しいデイリーキメラが登場します。

コツ:最も多くのマスを制約するルールを探し、そこから始めましょう。

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カルクドク

N×Nの盤の各行・各列に1〜Nを1つずつ入れます。各ケージの数字は、示された演算(+、−、×、÷)で目標の数になります。行と列が異なれば、ケージ内で数字が重複してもかまいません。

コツ:掛け算のケージはまず素因数分解しましょう。6×6で2マスの15×なら、3と5しかありません。

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カックロ

白いマスに1〜9を入れます。白いマスの連なりの合計はヒントの数と等しく、連なりの中で同じ数字は使えません。

コツ:組み合わせが1通りしかない合計もあります。2マスで16なら必ず7と9、3マスで24なら必ず7、8、9です。

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ビルディング

高さ1〜Nのビルを、各行・各列に1つずつ建てます。盤の外のヒントは、その方向から見えるビルの数です。高いビルの後ろにある低いビルは隠れて見えません。

コツ:ヒントが1なら、一番高いビルがその端に立ちます。ヒントが盤のサイズと同じなら、ビルは1、2、3…と順に高くなります。

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不等式

各行・各列に1〜Nを1つずつ入れます。2マスの間の不等号はすべて成り立ち、とがった側が小さい数字を向きます。

コツ:隣より小さいマスに最大の数字は入りません。a < b < c のような連鎖では、aは小さく、cは大きく押しやられます。

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スグル

太線で囲まれた各領域には、1からその領域のマス数までの数字が1つずつ入ります。接する2マス(斜めも含む)には同じ数字が入りません。

コツ:1マスの領域は必ず1なので、周りの8マスはどれも1になりません。領域にまだ必要な数字のうち、同じ外側のマスに接するマスにしか入れないものを探しましょう。

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ストレーツ

白いマスを埋めます。黒いマスの数字も含めて、各行・各列で同じ数字は使えません。黒いマスで区切られた白いマスの区画には、連続する数字が順不同で入ります。

コツ:9×9では、5マスの区画には必ず5が入ります。区画にまだ当てはまる並びを考え、その中で確定する数字を同じ行や列の他のマスから消しましょう。

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因子の部屋

各行・各列に1〜Nを1つずつ入れます。各部屋は1つの行の中のマスの連なりで、部屋の数字は中の数字の積です。

コツ:まず素因数分解を。6×6で2マスの部屋が30なら、5と6しかありません。5や7のような素因数を持つ部屋には、その数字が必ず入ります。

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波及効果

太線で囲まれた各領域には、1からその領域のマス数までの数字が1つずつ入ります。同じ行または列にある同じ数字の間には、少なくともその数と同じだけのマスが必要です。

コツ:1は上下左右の隣だけをふさぎますが、4は各方向に4マス先まで届きます。大きな数字を早めに置きましょう。多くの候補を消せます。

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連続

各行・各列に1〜Nを1つずつ入れます。2マスの間の点は、その数字が連続していることを表し、連続するペアにはすべて点があります。

コツ:行の中で両側に点があるマスは、片方の隣が1小さく、もう片方が1大きい必要があるので、1にもNにもなりません。点がないことも同じくらい役立ちます。隣のマスから、その前後の数字が消えます。

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足し算ビルディング

高さ1〜Nのビルを、各行・各列に1つずつ建てます。盤の外のヒントは、その方向から見えるビルの高さの合計です。

コツ:ヒントがNなら一番高いビルしか見えないので、Nがその端に立ちます。どのヒントにもN自身が含まれるので、Nを引いて、残りをどの低いビルで作るか考えましょう。

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よくある質問

Hoot’s Puzzlesは無料ですか?

はい。すべてのパズルが無料で、広告もトラッキングもありません。進行状況はご自身のブラウザに保存され、任意のアカウントを作ればデバイス間で同期できます。

パズルの難しさは?

各パズルには4つのランクがあります。補題は肩ならし、命題は一つ二つのひらめきが必要、定理はほぼ最小限のヒント、予想は最少のヒントと最難関のテクニックを使います。

どのパズルも当て推量なしで解けますか?

はい。どのパズルも解がちょうど1つで、論理だけでたどり着けることを確認済みです。ホー教授のヒントが次の論理的な一手を示してくれます。

パズル番号のしくみは?

パズルの種類とランクごとに99,999問あります。どの問題にも番号があるので、番号で同じ問題をもう一度遊んだり、友だちと共有したりできます。

進行状況を別のデバイスに移せますか?

はい。一方のデバイスで進行状況コードをコピーし、もう一方に貼り付けてください。

ガイド

ホー教授によるルール、コツ、解き方の実例。まずは解き方テクニックのガイドから始めるか、すべてのガイドをご覧ください。

数独のバリエーション

数字パズル

あなたの進行状況

別のウェブサイトやデバイスで遊びますか?ここで進行状況コードをコピーし、もう一方のゲームに貼り付けてください。クリアしたパズル、ベストタイム、デイリーの連続記録、プレイ中のパズルが引き継がれます。

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