回文数独:ルール、コツ、無料パズル
回文数独では、灰色の線が「しんぶんし」や12321のように、どちらの端から読んでも同じになります。最初と最後のマスが同じ、2番目と最後から2番目のマスが同じ、という具合です。
これにより、離れた2マスが双子になり、一方についてわかったことは、そのまま他方にも当てはまります。
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ルール
- 通常の数独のルールが適用されます。各行・各列・各3×3ブロックに1〜9を1つずつ入れます。
- 灰色の線は、どちらの端から読んでも同じです。両端から同じ距離にあるマスには、同じ数字が入ります。
- 線は曲がったり斜めに進んだりします。このサイトでは、どの線もマス数が奇数(5か7)なので、それぞれに自由な真ん中のマスがあります。
解き始め方
双子を組にする
双子のマスは同じ数字なので、同じ行・列・ブロックになることはありません。2組の領域に属する1つのマスとして扱いましょう。どちらか一方から消えた候補は、両方から消えます。
双子は2倍見える
双子のそれぞれが自分の行・列・ブロックを持つので、ペア全体では最大6つの領域が見えます。それらの領域にある数字をすべて集めれば、双子の候補はすばやく絞られます。
真ん中のマスは自由
奇数の長さの線では、真ん中のマスに双子はないので、回文のルールはそのマスについて何も言っていません。制約をかけすぎないようにしましょう。
よくあるミス
- 真ん中のマスも何かと一致するはずだと考える。
- 回文の数字は大きくなっていく、あるいは何かの規則に従うと思い込む。大事なのは鏡写しの関係だけです。
- 双子の相手に除外を写し忘れる。
ランクによる難易度の違い
Hoot’s Puzzlesのどのパズルにも、数学的なアイデアの段階にちなんで名付けられた4つのランクがあります。補題は肩ならしで、論理的に必要な数より10個ほど多く数字が与えられ、シングルとそのバリエーション独自のルールだけで解き切れます。命題は本物のひらめきが一つ二つ必要で、典型的にはポインティングやクレーミングを使います。定理はほぼ最小限のヒントで、ほとんどのヒントが欠かせず、ペアが必要になることもあります。予想は与えられる数字が最も少なく、ルールのヒントもまばらです。じっくり考える覚悟で挑みましょう。
ランクが上がるほど回文の線は少なくなり、補題では7本ほど、予想では4本ほどです。
各ランクに99,999問あり、どの問題にも番号があるので、もう一度遊んだり共有したりできます。どの種類にも、補題から予想まで難易度が上がっていく30問のコレクションもあります。どのパズルも解がちょうど1つで、当て推量なしに論理だけでたどり着けることを確認済みです。
よくある質問
回文数独とは何ですか?
どちらの端から読んでも同じになる灰色の線がある数独のバリエーションで、鏡写しのマスには同じ数字が入ります。
双子のマスが同じ行にあることはありますか?
ありません。同じ数字が入るので、異なる行・列・ブロックになければなりません。
回文の真ん中のマスはどうなりますか?
双子がないので、数独のルールが許す数字なら何でも入ります。
行き詰まったときは、ホー教授のヒントが次の論理的な一手を教えてくれます。