Hoot's Puzzles

スグル:ルール、コツ、無料オンラインパズル

スグルは、太線で囲まれた小さな領域に分かれた盤です。kマスの領域には1〜kの数字が1つずつ入り、角だけで接する場合も含めて、接する2マスに同じ数字は決して入りません。ここでは5×5から8×8の盤で、スグルを無料でオンラインで遊べます。

このパズルは、テクトニック、ナンバーブロック、Nanbaburokkuといった名前でも出版されています。埋めるべき行や列がないので、論理の感触は数独とはかなり違います。すべては隣り合うマスの間で起こるのです。

スグルを無料で遊ぶ

ブラウザですぐに遊べます。登録不要、広告なし。

ルール

  • 盤は1〜5マスの領域に分かれています。kマスの領域には、1〜kの各数字がちょうど1つずつ入ります。
  • 辺または角を共有する2マスには、異なる領域であっても、同じ数字は決して入りません。
  • 最初から盤にある数字は、与えられたヒントです。

解き始め方

1マスの領域

1マスの領域には1しか入りません。その1は周りの8マスすべてから1を除外し、それによって隣の領域が決まることがよくあります。

121
1マスの領域は1です。その隣も1にはなれないので、隣の2マスの領域は2、1の順になります。

領域にまだ必要な数字を数える

大きさkの領域には、1〜kがすべて必要です。領域に足りない数字を書き出し、それぞれがどこに入れるか考えましょう。3が1つのマスにしか入れないなら、そのマスに他の候補があっても、3はそこに入ります。

共通の隣接マス

ある領域が2を置けるマスがすべて同じ外側のマスに接しているなら、その外側のマスは2になれません。これはスグル版のポインティングで、上位のランクでの主要な道具です。領域の中では、ペアやトリプルも使えます。一般的なしくみは解き方のテクニックガイドをご覧ください。

よくあるミス

  • 斜めの隣を忘れる。角だけで接するマスも、同じ数字にはなれません。
  • 領域の大きさより大きい数字を入れてしまう。3マスの領域に4は決して入りません。
  • 領域の中だけを確認する。接触のルールは領域の境界を越えて適用されます。

ランクによる難易度の違い

ここでもサイト全体と同じ4つのランクがあります。補題はやさしい肩ならし、命題は本物のひらめきが一つ二つ必要、定理はほぼ最小限でほとんどのヒントが欠かせず、予想は最もヒントが少ないので、じっくり考える覚悟で挑みましょう。

スグルの盤は補題の5×5から予想の8×8まであり、ランクが上がるほど与えられる数字は少なくなります。領域は最大5マスです。

各ランクに99,999問あり、どの問題にも番号があるので、もう一度遊んだり共有したりできます。どの種類にも、補題から予想まで難易度が上がっていく30問のコレクションもあります。どのパズルも解がちょうど1つで、当て推量なしに論理だけでたどり着けることを確認済みです。

よくある質問

スグルのルールは?

太線で囲まれたkマスの各領域には1〜kが1つずつ入ります。斜めも含めて接するマスには、同じ数字は決して入りません。

スグルとテクトニックは同じですか?

はい。スグル、テクトニック、ナンバーブロックは、同じパズルの別名です。

スグルの領域に最大サイズはありますか?

通常は5マスなので、数字は1〜5です。このサイトのパズルもその慣例に従っています。

スグルを無料で遊ぶ

行き詰まったときは、ホー教授のヒントが次の論理的な一手を教えてくれます。

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