アンチナイト数独:ルール、コツ、無料パズル
アンチナイト数独は、チェスのルールを1つ加えた数独です。ナイトの動き1回分離れた2マスには、同じ数字を入れられません。盤面に追加の印はないので、このルールは自分から探しにいかないと見えてきません。
数字を1つ置くたびに最大8つのマスが余分に除外され、その影響はブロックの境界を越えて、クラシック数独に慣れた人には意外な形で広がっていきます。
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ルール
- 通常の数独のルールが適用されます。各行・各列・各3×3ブロックに1〜9を1つずつ入れます。
- チェスのナイトの動き1回分(ある方向に2マス進み、直角に1マス曲がる位置)離れた2マスには、同じ数字が入りません。
解き始め方
ナイトもチェック対象に加える
ブロックの中である数字の入る場所を探すときは、行・列・ブロックに加えてナイトの動きでもその数字が見えるマスを除外しましょう。この追加の除外によって、行き詰まりの多くが隠れたシングルに変わります。
ナイトはブロックをまたぐことを忘れずに
ナイトによる除外の多くは隣のブロックに及ぶため、見落としやすいのです。数字を置いたら、その両側のブロックを確認する習慣をつけましょう。
端や角のマスは見える範囲が狭い
中央のマスからはナイトの位置が8つありますが、角のマスからは2つだけです。盤の中央付近の数字ほど多くの働きをするので、選べるときはそちらを先に置きましょう。
よくあるミス
- アンチナイトとアンチキングを混同する。このパズルでは、同じブロックでない限り、斜めに隣り合うマスに同じ数字が入ってもかまいません。
- 同じブロック内のナイトの動きしか確認しない。そのほとんどは別のブロックに届きます。
- 8方向のうちいくつかを確認し忘れる。
ランクによる難易度の違い
Hoot’s Puzzlesのどのパズルにも、数学的なアイデアの段階にちなんで名付けられた4つのランクがあります。補題は肩ならしで、論理的に必要な数より10個ほど多く数字が与えられ、シングルとそのバリエーション独自のルールだけで解き切れます。命題は本物のひらめきが一つ二つ必要で、典型的にはポインティングやクレーミングを使います。定理はほぼ最小限のヒントで、ほとんどのヒントが欠かせず、ペアが必要になることもあります。予想は与えられる数字が最も少なく、ルールのヒントもまばらです。じっくり考える覚悟で挑みましょう。
アンチナイト数独には追加のヒント記号がないため、ランクの違いは最初に与えられる数字の数と、論理の深さで決まります。
各ランクに99,999問あり、どの問題にも番号があるので、もう一度遊んだり共有したりできます。どの種類にも、補題から予想まで難易度が上がっていく30問のコレクションもあります。どのパズルも解がちょうど1つで、当て推量なしに論理だけでたどり着けることを確認済みです。
よくある質問
ナイトの動きとは何ですか?
ある方向に2マス、そこから直角に1マス進む、チェスのナイトのL字型の跳躍です。
アンチナイト数独とは何ですか?
通常の数独にルールを1つ加えたものです。ナイトの動き1回分離れた2マスには、同じ数字が入りません。
アンチナイトとアンチキングは同じですか?
いいえ。アンチキングは斜めに隣り合うマス同士の重複を禁じ、アンチナイトはナイトの動き1回分離れたマス同士の重複を禁じます。
行き詰まったときは、ホー教授のヒントが次の論理的な一手を教えてくれます。