Sudoku Classico
Inserisci 1–9 una volta in ogni riga, colonna e riquadro 3×3.
Consiglio: Inizia con i singoli nascosti: scegli un riquadro e chiediti dove potrebbe andare ogni cifra mancante. Spesso resta una sola cella.
· Guida completaPuzzle difficili per menti matematiche, in una piccola città accogliente. Diciassette tipi di sudoku più Calcudoku, Kakuro, Grattacieli, Grattacieli a somma, Futoshiki, Renzoku, Suguru, Ripple Effect, Straights e Inshi no Heya, ognuno con quattro livelli di difficoltà e una collezione di 30 puzzle. Ci sono 99.999 puzzle per livello, e ognuno ha il suo numero, così puoi rigiocarlo o condividerlo con un amico. Ogni puzzle ha esattamente una soluzione, raggiungibile con la sola logica, e il professor Hoot è sempre pronto con un aiuto.
Puzzle del giorno
Due o tre sistemi di regole insieme, a livello Teorema. Lo stesso puzzle per tutti, oggi.
Riprendi da dove avevi lasciato
Livello
Hoot’s Puzzles ha diciassette tipi di sudoku e altri dieci puzzle numerici, tutti gratis. Ecco le regole di ognuno, con un consiglio del professor Hoot per cominciare.
Inserisci 1–9 una volta in ogni riga, colonna e riquadro 3×3.
Consiglio: Inizia con i singoli nascosti: scegli un riquadro e chiediti dove potrebbe andare ogni cifra mancante. Spesso resta una sola cella.
· Guida completaNessuna cifra è data. Le cifre in ogni gabbia tratteggiata hanno per somma il suo totale e non si ripetono all’interno della gabbia.
Consiglio: Impara le combinazioni delle gabbie piccole: 3 in due celle è sempre 1 e 2, e 17 in due celle è sempre 8 e 9. Ogni riga, colonna e riquadro ha somma 45.
· Guida completaLe cifre aumentano strettamente lungo ogni termometro, partendo dal bulbo.
Consiglio: Un termometro di n celle limita il bulbo ad al massimo 10−n e la punta ad almeno n.
· Guida completaLa somma delle cifre lungo una freccia è uguale alla cifra nel suo cerchio. Le cifre possono ripetersi su una freccia se le altre regole lo permettono.
Consiglio: Una freccia di due celle ha somma almeno 3, quindi il suo cerchio non può mai essere 1 o 2.
· Guida completaUn punto bianco unisce cifre consecutive; un punto nero unisce due cifre di cui una è il doppio dell’altra. Sono mostrati tutti i punti possibili.
Consiglio: Una coppia con punto nero è 1-2, 2-4, 3-6 o 4-8, quindi nessuna delle due celle può essere 5, 7 o 9. Dato che sono mostrati tutti i punti, due celle vicine senza punto non sono né consecutive né l’una il doppio dell’altra.
· Guida completaUna X unisce due cifre con somma 10; una V unisce due cifre con somma 5. Sono mostrate tutte le X e le V possibili.
Consiglio: Una cella su una X non può mai essere 5, e una coppia V è sempre 1-4 o 2-3.
· Guida completaUn indizio fuori dalla griglia è la somma delle cifre comprese tra l’1 e il 9 in quella riga o colonna.
Consiglio: Un indizio 0 significa che l’1 e il 9 sono affiancati; un indizio 35 significa che stanno alle due estremità.
· Guida completaLe cifre vicine lungo una linea verde differiscono di almeno 5.
Consiglio: Un 5 non può mai stare su una linea verde, e le cifre lungo una linea si alternano tra basse (1–4) e alte (6–9).
· Guida completaAnche le due diagonali principali contengono 1–9 una volta.
Consiglio: Tratta ogni diagonale come un’unità in più e cerca i singoli nascosti lungo di essa.
· Guida completaDue celle a distanza di una mossa di cavallo degli scacchi non possono mai contenere la stessa cifra.
Consiglio: Ogni cifra inserita esclude fino a otto celle in più, spesso nei riquadri vicini.
· Guida completaOgni linea viola contiene un insieme di cifre consecutive, in qualsiasi ordine, senza ripetizioni.
Consiglio: Una linea di cinque o più celle contiene sempre un 5.
· Guida completaOgni linea grigia si legge allo stesso modo da entrambe le estremità.
Consiglio: Le celle speculari contengono la stessa cifra, quindi non possono mai condividere riga, colonna o riquadro.
· Guida completaLungo ogni linea con un cerchio a entrambe le estremità, ogni cifra sta strettamente tra le due cifre nei cerchi.
Consiglio: I due cerchi non possono mai contenere cifre consecutive, perché qualcosa deve stare strettamente tra loro.
· Guida completaUn indizio fuori dalla griglia è la somma delle cifre lungo la diagonale indicata dalla sua freccia. Le cifre possono ripetersi su una diagonale.
Consiglio: Le diagonali corte con totali molto piccoli o molto grandi sono il punto più facile da cui partire.
· Guida completaAnche ognuna delle quattro finestre 3×3 ombreggiate contiene 1–9 una volta.
Consiglio: Le finestre si sovrappongono ai riquadri normali, quindi una cifra bloccata in una finestra spesso sistema anche un riquadro.
· Guida completaLe celle che condividono un lato non contengono mai cifre consecutive.
Consiglio: Accanto a un 5, una cella non può essere né 4 né 6. Ogni cifra inserita toglie i valori consecutivi dalle celle accanto.
· Guida completaDue o tre dei sistemi di regole qui sopra, sovrapposti in un unico puzzle. Ogni giorno arriva una nuova Chimera del giorno.
Consiglio: Cerca la regola che vincola più celle e parti da lì.
· Guida completaInserisci i numeri da 1 a N una volta in ogni riga e colonna di una griglia N×N. Le cifre in ogni gabbia danno il suo risultato con l’operazione indicata (+, −, × o ÷). Le cifre possono ripetersi in una gabbia se stanno in righe e colonne diverse.
Consiglio: Scomponi prima le gabbie di moltiplicazione: in un 6×6, 15× su due celle può essere solo 3 e 5.
· Guida completaRiempi ogni cella bianca con 1–9. Ogni sequenza di celle bianche ha per somma il suo indizio, senza cifre ripetute nella sequenza.
Consiglio: Alcuni totali hanno una sola combinazione: 16 in due celle è sempre 7 e 9, e 24 in tre celle è sempre 7, 8 e 9.
· Guida completaInserisci torri di altezza da 1 a N una volta in ogni riga e colonna. Un indizio fuori dalla griglia dice quante torri vedi da quel lato; le torri più alte nascondono quelle più basse dietro di loro.
Consiglio: Un indizio 1 mette la torre più alta proprio su quel bordo. Un indizio uguale alla dimensione della griglia costringe le torri a salire 1, 2, 3 e così via, in ordine.
· Guida completaInserisci i numeri da 1 a N una volta in ogni riga e colonna. Ogni segno di disuguaglianza tra due celle deve essere rispettato, con la punta rivolta verso la cifra più piccola.
Consiglio: Una cella minore di una vicina non può mai contenere la cifra più grande, e una catena a < b < c spinge a verso il basso e c verso l’alto.
· Guida completaOgni regione delimitata contiene le cifre da 1 fino alla sua dimensione, una volta ciascuna. Due celle che si toccano, anche in diagonale, non contengono mai la stessa cifra.
Consiglio: Una regione di una sola cella è sempre 1, quindi nessuna delle sue otto vicine può essere 1. Cerca le cifre che servono ancora a una regione e che possono andare solo in celle accanto alla stessa cella esterna.
· Guida completaRiempi le celle bianche in modo che nessuna cifra si ripeta in una riga o colonna, contando anche le cifre sulle celle nere. Ogni compartimento di celle bianche tra celle nere contiene una sequenza di cifre consecutive, in qualsiasi ordine.
Consiglio: In un 9×9, un compartimento di cinque celle contiene sempre il 5. Capisci quali sequenze stanno ancora in un compartimento, poi escludi le loro cifre certe dal resto della linea.
· Guida completaInserisci i numeri da 1 a N una volta in ogni riga e colonna. Ogni stanza è una sequenza di celle all’interno di una riga, e il suo numero è il prodotto delle cifre che contiene.
Consiglio: Scomponi prima in fattori: in un 6×6, una stanza di due celle da 30 può essere solo 5 e 6. Le stanze con un fattore primo come 5 o 7 bloccano quella cifra nella stanza.
· Guida completaOgni regione delimitata contiene le cifre da 1 fino alla sua dimensione, una volta ciascuna. Due cifre uguali in una riga o colonna devono avere tra loro almeno altrettante celle.
Consiglio: Un 1 blocca solo le sue quattro vicine dirette, ma un 4 arriva a quattro celle in ogni direzione. Piazza presto le cifre grandi: sono quelle che escludono di più.
· Guida completaInserisci i numeri da 1 a N una volta in ogni riga e colonna. Un punto tra due celle significa che le loro cifre sono consecutive, e ogni coppia di questo tipo ha un punto.
Consiglio: Una cella con punti su entrambi i lati in una riga ha bisogno di una vicina un gradino sotto e di una un gradino sopra, quindi non può essere né 1 né N. Anche l’assenza di un punto è utile: esclude entrambe le cifre adiacenti alla tua.
· Guida completaInserisci torri di altezza da 1 a N una volta in ogni riga e colonna. Un indizio fuori dalla griglia è l’altezza totale delle torri visibili da quel lato.
Consiglio: Un indizio uguale a N significa che si vede solo la torre più alta, quindi N sta proprio su quel bordo. Ogni indizio include N stesso, quindi sottrai N e chiediti quali torri più basse formano il resto.
· Guida completaSì. Ogni puzzle si gioca gratis, senza pubblicità e senza tracciamento. I tuoi progressi restano nel tuo browser, e un account facoltativo può sincronizzarli tra i tuoi dispositivi.
Ogni tipo ha quattro livelli. Lemma è un riscaldamento, Proposizione richiede un’idea o due, Teorema è quasi minimale e Congettura usa il minor numero di indizi e le tecniche più difficili.
Sì. Ogni puzzle viene verificato: ha esattamente una soluzione, raggiungibile con la sola logica, e gli aiuti del professor Hoot mostrano il prossimo passo logico.
Ci sono 99.999 puzzle per tipo e livello. Ognuno ha il suo numero, così puoi rigiocare un puzzle o condividerlo con un amico tramite il suo numero.
Sì. Copia il codice dei progressi su un dispositivo e incollalo sull’altro.
Regole, consigli ed esempi svolti dal professor Hoot. Inizia dalla guida alle tecniche di risoluzione o sfoglia tutte le guide.
Varianti di sudoku
Puzzle numerici
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