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Zwischenlinien-Sudoku: Regeln und Tipps

Beim Zwischenlinien-Sudoku hat jede Linie an beiden Enden einen Kreis. Jede Ziffer auf der Linie, die Kreise nicht mitgezählt, muss streng zwischen den beiden Ziffern in den Kreisen liegen.

Ein Kreis ist der Boden, der andere die Decke, und welcher welcher ist, erfährst du erst, wenn das Gitter es dir verrät. Den Abstand zwischen ihnen zu messen ist die entscheidende Fähigkeit.

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Die Regeln

  • Es gelten die normalen Sudoku-Regeln: 1 bis 9 genau einmal in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3×3-Block.
  • Entlang jeder Linie mit Kreisen an beiden Enden ist jede Ziffer zwischen den Kreisen größer als die eine Kreisziffer und kleiner als die andere.
  • Linien können abknicken und diagonal verlaufen. Hier sind sie drei bis sechs Zellen lang, die Kreise eingeschlossen.

So fängst du an

Enden und Mitte

Eine innere Ziffer kann nie 1 oder 9 sein, denn sie braucht etwas Kleineres und etwas Größeres. Die beiden Kreise können weder gleich noch aufeinanderfolgend sein, denn zwischen ihnen muss Platz für mindestens eine Ziffer sein.

Miss den Abstand

Liegen mehrere innere Zellen in derselben Einheit, sind sie alle verschieden, die Kreise müssen also weit genug auseinanderliegen, damit sie alle hineinpassen.

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Vier verschiedene Ziffern müssen streng zwischen die beiden Kreise passen, die Kreise unterscheiden sich also um mindestens 5. Mit der 7 an einem Ende ist das andere Ende 1 oder 2, und die mittleren Zellen stammen aus 2 bis 6.

Wäre der ferne Kreis 1, könnte die Mitte aus beliebigen vier von 2 bis 6 bestehen; ist er 2, ist die Mitte genau 3, 4, 5 und 6.

Welches Ende ist das niedrige?

Sobald eine innere Ziffer bekannt ist, liegen die beiden Kreise fest auf entgegengesetzten Seiten von ihr. Eine 6 auf der Linie bedeutet, dass ein Kreis höchstens 5 und der andere mindestens 7 ist.

Häufige Fehler

  • Eine innere Ziffer gleich einem der Kreise setzen. „Zwischen“ ist streng gemeint.
  • Annehmen, dass die inneren Ziffern entlang der Linie ansteigen müssen. Sie dürfen in beliebiger Reihenfolge stehen.
  • Vergessen, dass sich innere Ziffern in verschiedenen Einheiten wiederholen dürfen.

Wie die Ränge den Schwierigkeitsgrad steigern

Jede Rätselart bei Hoot’s Puzzles gibt es in vier Rängen, benannt nach den Entwicklungsstufen einer mathematischen Idee. Lemma ist zum Aufwärmen: Etwa ein Dutzend Ziffern mehr ist vorgegeben, als die Logik eigentlich braucht, und Einer plus die besondere Regel der Variante bringen dich ans Ziel. Proposition braucht ein oder zwei echte Ideen, typischerweise Pointing und Claiming. Theorem ist nahezu minimal, fast jede Vorgabe ist also tragend, und du brauchst eventuell Paare. Vermutung hat die wenigsten Vorgaben und spärlichere Regelhinweise: Rechne damit, scharf nachdenken zu müssen.

Höhere Ränge verwenden weniger Linien, etwa acht bei Lemma und etwa vier bei Vermutung, jeder Abstand muss also sorgfältiger gelesen werden.

Es gibt 99.999 Rätsel pro Rang, jedes mit eigener Nummer, sodass du eines erneut spielen oder teilen kannst. Jede Rätselart hat außerdem eine Sammlung aus 30 Rätseln, die von Lemma bis Vermutung ansteigt. Bei jedem Rätsel wird geprüft, dass es genau eine Lösung hat, die du allein durch Logik erreichst, ganz ohne Raten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Zwischenlinien-Sudoku?

Eine Variante, bei der jede Ziffer auf einer Linie streng zwischen den Ziffern in den Kreisen an ihren beiden Enden liegt.

Welcher Kreis ist der größere?

Das kann jeder sein. Das Rätsel verrät es nicht, und es herauszufinden ist Teil der Lösung.

Müssen die Ziffern auf einer Zwischenlinie ansteigen?

Nein. Sie müssen nur zwischen den beiden Kreiswerten liegen.

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