Hoot's Puzzles

Sudoku Entre Linhas: regras e dicas

No Sudoku Entre Linhas, cada linha tem um círculo em cada ponta. Todo algarismo da linha, sem contar os círculos, precisa ficar estritamente entre os dois algarismos dos círculos.

Um círculo é o piso e o outro, o teto, e você não sabe qual é qual até a grade revelar. Medir a distância entre eles é a habilidade principal.

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As regras

  • Valem as regras normais do sudoku: de 1 a 9 uma vez em cada linha, coluna e bloco 3×3.
  • Em cada linha com círculos nas duas pontas, todo algarismo entre os círculos é maior que um dos algarismos dos círculos e menor que o outro.
  • As linhas podem fazer curvas e andar na diagonal. Aqui elas têm de três a seis células, contando os círculos.

Como começar

Pontas e meios

Um algarismo interno nunca pode ser 1 ou 9, porque precisa de algo menor e de algo maior. Os dois círculos não podem ser iguais nem consecutivos, já que precisa haver espaço para pelo menos um algarismo entre eles.

Meça a distância

Se várias células internas estão na mesma unidade, elas são todas diferentes, então os círculos precisam estar afastados o bastante para caberem todas.

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Quatro algarismos diferentes precisam caber estritamente entre os dois círculos, então os círculos diferem em pelo menos 5. Com 7 numa ponta, a outra ponta é 1 ou 2, e as células do meio vêm de 2 a 6.

Se o círculo da outra ponta fosse 1, o meio poderia ser quaisquer quatro de 2 a 6; se fosse 2, o meio é exatamente 3, 4, 5 e 6.

Qual ponta é a menor?

Assim que um algarismo interno é conhecido, os dois círculos ficam presos em lados opostos dele. Um 6 na linha significa que um círculo é no máximo 5 e o outro no mínimo 7.

Erros comuns

  • Deixar um algarismo interno igual a um dos círculos. “Entre” é estrito.
  • Supor que os algarismos internos precisam aumentar ao longo da linha. Eles podem estar em qualquer ordem.
  • Esquecer que algarismos internos em unidades diferentes podem se repetir.

Como os níveis aumentam a dificuldade

Todo tipo de quebra-cabeça do Hoot’s Puzzles tem quatro níveis, com nomes inspirados nas etapas de uma ideia matemática. Lema é o aquecimento: são dados cerca de uma dúzia de algarismos a mais do que a lógica exige, e os únicos mais a regra própria da variante levam você até o fim. Proposição exige uma ou duas ideias de verdade, normalmente apontamento e reivindicação. Teorema é quase mínimo, então praticamente toda pista é essencial e você pode precisar de pares. Conjectura dá o menor número de algarismos e menos pistas de regra: prepare-se para pensar bastante.

Os níveis mais altos usam menos linhas, cerca de oito no Lema e umas quatro na Conjectura, então cada distância precisa ser lida com mais cuidado.

Há 99.999 quebra-cabeças por nível, cada um com seu próprio número, para você jogar de novo ou compartilhar. Cada tipo também tem uma coleção de 30 quebra-cabeças que sobe do Lema à Conjectura. Todo quebra-cabeça é verificado para ter exatamente uma solução, alcançável só com lógica, sem chutes.

Perguntas frequentes

O que é o Sudoku Entre Linhas?

Uma variante em que todo algarismo de uma linha fica estritamente entre os algarismos dos círculos das suas duas pontas.

Qual círculo é o maior?

Qualquer um. O quebra-cabeça não diz, e descobrir faz parte da resolução.

Os algarismos de uma linha Entre Linhas precisam aumentar?

Não. Eles só precisam ficar entre os dois valores dos círculos.

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As dicas do professor Hoot ensinam o próximo passo lógico sempre que você empaca.

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