Hoot's Puzzles

Arranha-céus: regras e como resolver

No Arranha-céus, cada célula contém um prédio de altura 1 a N, e as pistas ao redor da borda dizem quantos prédios você consegue ver daquele lado. Jogue Arranha-céus online grátis aqui, em grades de 5×5 a 7×7.

Prédios mais altos escondem os mais baixos atrás deles, então uma pista é, na verdade, uma afirmação sobre como as alturas sobem ao longo de uma linha. Aprender a resolver o Arranha-céus é, em grande parte, aprender a ler essas pistas.

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As regras

  • A grade é N×N (aqui, de 5×5 a 7×7). Cada linha e coluna contém as alturas de 1 a N exatamente uma vez.
  • Cada algarismo é um prédio com essa quantidade de andares.
  • Uma pista fora da grade é o número de prédios visíveis olhando ao longo daquela linha ou coluna a partir daquele lado. Um prédio é visível se for mais alto que todos os prédios à frente dele.
  • Uma borda sem pista não dá nenhuma informação.

Como começar

Pistas 1 e N

Uma pista 1 significa que o prédio mais alto, N, fica logo ao lado dela. Uma pista N significa que você enxerga todos os prédios, então a linha sobe 1, 2, 3 … N a partir daquele lado.

A regra da distância

A célula a k passos de uma pista c pode ser no máximo N − c + k. O motivo: se o prédio ali tem altura h, no máximo k prédios são visíveis até ele e no máximo N − h mais altos depois dele, então c ≤ k + N − h.

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Pela esquerda, 4 visíveis mantêm o 5 fora das três primeiras células; pela direita, 2 visíveis o mantêm fora da célula mais próxima. Então o 5 é o quarto. A última célula fica escondida para quem olha pela esquerda, então as três primeiras precisam ser todas visíveis: elas sobem.

Pistas opostas

As duas pontas de uma linha enxergam o prédio mais alto, então as duas pistas de uma linha somam no máximo N + 1. Um par que soma exatamente N + 1 significa que todo prédio é visível de um lado ou do outro.

Por baixo, o Arranha-céus é um quadrado latino, então toda a lógica de linhas e colunas do nosso guia de técnicas de resolução também se aplica.

Erros comuns

  • Contar um prédio que está escondido atrás de um mais alto.
  • Esquecer que o prédio mais alto é sempre visível das duas pontas.
  • Ler uma pista na linha errada. Cada pista olha direto ao longo da sua própria linha ou coluna.

Como os níveis aumentam a dificuldade

Os mesmos quatro níveis valem aqui, como em todo o site. Lema é um aquecimento tranquilo, Proposição exige uma ou duas ideias de verdade, Teorema é quase mínimo, com praticamente toda pista essencial, e Conjectura é o mais escasso de todos, então prepare-se para pensar bastante.

As grades de Arranha-céus vão de 5×5 a 7×7. Grades maiores permitem cadeias de visibilidade mais longas, então as pistas altas ficam mais sutis.

Há 99.999 quebra-cabeças por nível, cada um com seu próprio número, para você jogar de novo ou compartilhar. Cada tipo também tem uma coleção de 30 quebra-cabeças que sobe do Lema à Conjectura. Todo quebra-cabeça é verificado para ter exatamente uma solução, alcançável só com lógica, sem chutes.

Perguntas frequentes

Como resolver um Arranha-céus?

Comece pelas pistas 1 e N, use a regra da distância para limitar cada célula perto de uma pista, coloque o prédio mais alto em cada linha e depois preencha com a lógica comum de quadrado latino.

O que significa uma pista 1?

O prédio mais alto está na célula logo ao lado da pista.

Pistas opostas podem somar mais que N + 1?

Não. O prédio mais alto é visível das duas pontas, então as duas contagens se sobrepõem em pelo menos um.

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As dicas do professor Hoot ensinam o próximo passo lógico sempre que você empaca.

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